Sandbox_PL = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Rozszerzone wydarzenia migowcowe",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "nigdy"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "bardzo rzadko",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "rzadko",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "normalnie",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Czsto",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Szalenie czsto",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Odrzutowce",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Jak czsto wystpuj zdarzenia z odrzutowcami.\n Odrzutowce przelatuj nad graczami, powodujc ruchy hord.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Reportey",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Czstotliwo wydarze zwizanych z wiadomociami.\n migowce reporterw skupi si na kadym znalezionym obywatelu i bd za nim poda przez krtki czas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Policja",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Jak czsto zdarzaj si zdarzenia policyjne.\n Policja wemie sprawy w swoje rce i bdzie eskortowa obywateli podczas strzelania do zombie.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Wojsko",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Jak czsto maj miejsce wydarzenia wojskowe.\n Wojsko bdzie przechodzi etapy: ostrzeganie obywateli,\n dostarczanie zapasw, oczyszczanie nieumarych, oczyszczanie wszystkiego, co si rusza.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "Zrzuty pomocy FEMA",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Jak czsto zdarzaj si przypadki zrzutw pomocy FEMA.\n FEMA bdzie przeprowadza zrzuty pomocy na pocztku apokalipsy.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Ocaleni",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Jak czsto wystpuj zdarzenia ocalaych.\n Ocaleni bd lata tylko podczas misji zwiadowczych, powodujc ruch hordy.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Bandyci",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Jak czsto maj miejsce zdarzenia najedcw.\n Najedcy bd drczy ocalaych dla rozrywki.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samarytanie",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Jak czsto zdarzaj si wydarzenia samarytaskie.\n Samarytanie przywo zapasy, aby pomc ocalaym.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Dzie startowy",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "Dzie od ktrego zaczn si przypisywa zdarzenia.",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "To wanie w tym dniu maj miejsce wydarzenia w grze. Bdziesz musia wzi pod uwag ustawienia miesicy apokalipsy."

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Czas trwania harmonogramu",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Jak dugo bdzie dziaa program planujcy od dnia rozpoczcia.\n Program planujcy dostosuje postp wydarzenia, aby dopasowa go do tego czasu trwania.",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "Jest to liczba dni, przez ktre harmonogram bdzie dziaa."

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Kontynuuj planowanie na zawsze",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Wcz t opcj, aby harmonogram wywietla zdarzenia, ktre przekroczyy limit czasu trwania. Wydarzenia bd nadal przechodzi etapy w zalenoci od czasu trwania, ale nigdy nie przestan by zaplanowane.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Kontynuuj planowanie: tylko wydarzenia w pnej fazie gry",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Gdy opcja Kontynuuj planowanie na zawsze jest wczona, wczenie tej opcji powoduje, e harmonogram korzysta tylko z wydarze z pnej fazy gry.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "Pogoda bdzie miaa wpyw na wydarzenia",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Czy pogoda zapobiegnie wydarzeniom, czy te spowoduje ich katastrof.",

}
